蛇行答非所问:“都起来再打一次。”
第三轮依然是17%的时候,BOSS随机点名死了一大片,由于点名之前没有特别的征兆,只在点的一瞬间会弹出一个气泡说明一下点的是谁,所以反应不够快基本就是被一竿子打死。然而最烦的还不是反应间隙太短,而是这个点名攻击是一条直线,换句话说在BOSS和被点名人这两点一线的人都要遭殃。
很多人根本都没看到被点名的人在哪里,莫名其妙就被连累死了。
点一次死两三个,这哪儿承受得起,于是两轮过后,团队中场休息,指挥们在一起讨论如何减少伤亡。
再醉一回说:“这个BOSS几乎不位移,我觉得说不定所有人集中反而会好一点,被点名的人轻功出去,不要考验其他人的注意力。”
蛇形点头:“可以试试。”
罗库则说:“全部集中太危险了,要么分成几拨,这样每次只有一部分人有危险,不至于所有人都紧张。”
“对,每个人记住自己身边都有谁,比到处找被点名的人要容易。”再醉一回马上赞同。
一戳一蹦跶:“真的不需要那么多治疗……”
团里还有一个和他们一样是其他小团的团长,名叫叶隐鬼泣,对他再三要求减治疗的行为表示了不满:“打通了的本大家心里有数,治疗少点没事,问题现在是在开荒啊,治疗不够,你连命都没有,拿什么打BOSS?”